Knock UVC system
О программе
Программа учит находить прорывные идеи и создавать современные предметы, устройства и комплексные продукты, которые эффективно решают задачи пользователя, делая жизнь комфортнее и безопаснее.
Реальная производственная задача всегда междисциплинарна. Поэтому программа готовит профессионалов, которые обладают обширными знаниями о предметном мире и культуре его проектирования в различных проявлениях (искусство и дизайн, маркетинг, бизнес, human being), способны разрабатывать актуальные продуктовые предложения для рынка и могут управлять полным жизненным циклом продукта: от изучения пользовательского опыта для создания человеко-ориентированного решения до подготовки к серийному производству и выводу на рынок.
За время обучения студенты программы смогут создать портфолио практических кейсов и получить комплексные знания для работы на фрилансе, в командах дизайн-студий, технологических стартапов или передовых производственных компаний, а также для управления продуктом в роли арт-директора.
Программа рассчитана как на дизайнеров из смежных сфер (диджитал, 2D и 3D-визуализация), которые хотят научиться проектировать физические объекты, соединять оригинальные решения с потребностями пользователя и интересами бизнеса, освоить серийное производство, так и специалистов инженерно-технического профиля, которые заинтересованы в развитии творческих навыков для решения дизайнерских задач в своих проектах.
Программа также обеспечивает профильную переподготовку специалистов из других областей, экспериментаторов и мейкеров, которые хотят развиваться в промышленном дизайне и научиться превращать оригинальные идеи в технологически грамотные, эстетически привлекательные и удобные для жизни решения.
Реальная производственная задача всегда междисциплинарна. Поэтому программа готовит профессионалов, которые обладают обширными знаниями о предметном мире и культуре его проектирования в различных проявлениях (искусство и дизайн, маркетинг, бизнес, human being), способны разрабатывать актуальные продуктовые предложения для рынка и могут управлять полным жизненным циклом продукта: от изучения пользовательского опыта для создания человеко-ориентированного решения до подготовки к серийному производству и выводу на рынок.
За время обучения студенты программы смогут создать портфолио практических кейсов и получить комплексные знания для работы на фрилансе, в командах дизайн-студий, технологических стартапов или передовых производственных компаний, а также для управления продуктом в роли арт-директора.
Программа рассчитана как на дизайнеров из смежных сфер (диджитал, 2D и 3D-визуализация), которые хотят научиться проектировать физические объекты, соединять оригинальные решения с потребностями пользователя и интересами бизнеса, освоить серийное производство, так и специалистов инженерно-технического профиля, которые заинтересованы в развитии творческих навыков для решения дизайнерских задач в своих проектах.
Программа также обеспечивает профильную переподготовку специалистов из других областей, экспериментаторов и мейкеров, которые хотят развиваться в промышленном дизайне и научиться превращать оригинальные идеи в технологически грамотные, эстетически привлекательные и удобные для жизни решения.
Промышленный дизайн. Small-talk с Родионом Усаевым
Уникальность программы:
Структура программы
Основные модули
— Техник проведения качественных и количественных исследований (психографика, customer development, составление CJM, What if, Day in Life)
— Методов валидации гипотез
— Методик генерации идей (ТРИЗ, дизайн-мышление, латеральное мышление и другие)
Design. Проектирование.
Блок дает глубокое погружение в процесс дизайн-проектирования на реальных задачах по принципу «от простого к сложному». Студенты осваивают:
— Методики и технологии проектирования (2D-эскизирование, эргономика, полигональное и CAD-моделирование, техническое конструирование, генеративный дизайн и быстрое прототипирование)
— Инструменты визуализации и подачи проекта
— Практические навыки в основных программных продуктах: Adobe Photoshop, Fusion 360, Rhinoceros, Grasshopper, Keyshot
Production. Серия.
Блок посвящен знакомству с возможностям и ограничениям серийного производства и таким технологиям, как:
— токарная и фрезерная обработка металла и дерева
— литье пластика под давлением
— литье пластика в силикон
— листовая гибка металла
— лазерная резка дерева и металла
— термоформование
— штампование
В рамках блока предусмотрены экскурсии на действующие предприятия.
Business. Экономика и маркетинг.
Блок погружает студентов в существующие бизнес-реалии, в частности, в практику дизайн-студий, производственных компаний и инновационных предприятий. Он готовит ко всем этапам проектирования жизненного цикла продукта: предпроектным, проектным, производственным и постпроизводственным.
— Методов валидации гипотез
— Методик генерации идей (ТРИЗ, дизайн-мышление, латеральное мышление и другие)
Design. Проектирование.
Блок дает глубокое погружение в процесс дизайн-проектирования на реальных задачах по принципу «от простого к сложному». Студенты осваивают:
— Методики и технологии проектирования (2D-эскизирование, эргономика, полигональное и CAD-моделирование, техническое конструирование, генеративный дизайн и быстрое прототипирование)
— Инструменты визуализации и подачи проекта
— Практические навыки в основных программных продуктах: Adobe Photoshop, Fusion 360, Rhinoceros, Grasshopper, Keyshot
Production. Серия.
Блок посвящен знакомству с возможностям и ограничениям серийного производства и таким технологиям, как:
— токарная и фрезерная обработка металла и дерева
— литье пластика под давлением
— литье пластика в силикон
— листовая гибка металла
— лазерная резка дерева и металла
— термоформование
— штампование
В рамках блока предусмотрены экскурсии на действующие предприятия.
Business. Экономика и маркетинг.
Блок погружает студентов в существующие бизнес-реалии, в частности, в практику дизайн-студий, производственных компаний и инновационных предприятий. Он готовит ко всем этапам проектирования жизненного цикла продукта: предпроектным, проектным, производственным и постпроизводственным.
Чему вы научитесь на программе
— Проводить дизайн-исследования и исследование рынка, определять потребность в дизайнерском решении и вырабатывать концептуальные продуктовые предложения для клиента.
— Создавать первоначальные эскизы и технические чертежи с использованием специализированного программного обеспечения для 2D и 3D-проектирования.
— Визуализировать идеи и сценарии пользовательского взаимодействия с применением всех необходимых и современных инструментов и технологий, включая анимированные и статичные презентационные материалы, 2D-эскизирование, 3D-визуализацию.
— Разрабатывать макеты и прототипы для дальнейшего использования их в серийном производстве любого масштаба с использованием основных технологий, включая быстрое прототипирование.
— Знать свойства основных материалов (полимеры, дерево и металлы и др.) и методы их обработки.
— Научитесь взаимодействию с производственной, маркетинговой и бизнес-функциями предприятия.
— Получите необходимые для дизайнера знания исторического контекста, основных стилей, этапов промышленных революций, тенденций рынка, факторов, влияющих на развитие промышленности и появление технологических инноваций, и поймете, как применять эти знания в своей деятельности.
— Знать основы эргономики, а также нормы здоровья и безопасности, которые необходимо учитывать при разработке продукта.
— Разберетесь в экономической составляющей разработки продукта, включая составление технико-экономического обоснования будущего изделия, и юридических аспектах профессии.
— Получите навыки взаимодействия внутри команды разработчиков и управления процессом разработки.
— Создавать первоначальные эскизы и технические чертежи с использованием специализированного программного обеспечения для 2D и 3D-проектирования.
— Визуализировать идеи и сценарии пользовательского взаимодействия с применением всех необходимых и современных инструментов и технологий, включая анимированные и статичные презентационные материалы, 2D-эскизирование, 3D-визуализацию.
— Разрабатывать макеты и прототипы для дальнейшего использования их в серийном производстве любого масштаба с использованием основных технологий, включая быстрое прототипирование.
— Знать свойства основных материалов (полимеры, дерево и металлы и др.) и методы их обработки.
— Научитесь взаимодействию с производственной, маркетинговой и бизнес-функциями предприятия.
— Получите необходимые для дизайнера знания исторического контекста, основных стилей, этапов промышленных революций, тенденций рынка, факторов, влияющих на развитие промышленности и появление технологических инноваций, и поймете, как применять эти знания в своей деятельности.
— Знать основы эргономики, а также нормы здоровья и безопасности, которые необходимо учитывать при разработке продукта.
— Разберетесь в экономической составляющей разработки продукта, включая составление технико-экономического обоснования будущего изделия, и юридических аспектах профессии.
— Получите навыки взаимодействия внутри команды разработчиков и управления процессом разработки.
График обучения
2-3 раза в неделю: вечером в будни и выходной день.
Преподаватели
Преподаватели
Работы студентов


Safer Shopper

MODI
Как поступить
01
Порядок поступления и необходимые документы
Для поступления на программу необходимо успешно пройти собеседование в выбранном потоке и предоставить портфолио работ (в digital-формате), демонстрирующее художественные способности и креативный потенциал в выбранной области.
Необходимые документы:
- Анкета-заявление
- Подлинник или заверенная копия документа об образовании
- 2 фотографии размером 3х4
- Паспорт (предъявляется при подаче документов)
Необходимые документы:
- Анкета-заявление
- Подлинник или заверенная копия документа об образовании
- 2 фотографии размером 3х4
- Паспорт (предъявляется при подаче документов)
02
Требования к поступающим
При поступлении на программу к кандидатам предъявляются следующие требования:
- знание основ дизайна (основы цвета, света, ритм, композиция)
- опыт визуализации (графический дизайн, веб-дизайн, эскизирование)
- желательно иметь базовые навыки работы в Adobe Photoshop и Rhinoceros (5,6 версии)
Опыт изготовления предметов или их визуализации, а также опыт макетирования будет дополнительным преимуществом, однако не является обязательным.
- знание основ дизайна (основы цвета, света, ритм, композиция)
- опыт визуализации (графический дизайн, веб-дизайн, эскизирование)
- желательно иметь базовые навыки работы в Adobe Photoshop и Rhinoceros (5,6 версии)
Опыт изготовления предметов или их визуализации, а также опыт макетирования будет дополнительным преимуществом, однако не является обязательным.
Стоимость и условия оплаты
Стоимость и условия оплаты
400 000 руб* включая НДС
*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре. Стоимость указана для 2023/24 учебного года.
Стандартной формой оплаты образовательных услуг являются равные платежи, два раза в год. В Школе существует специальная программа по рассрочке платежей за обучение, которая позволяет оплачивать обучение ежемесячно. Рассрочка предоставляется на весь период обучения. Минимальный платеж, оплачиваемый до начала курса, составляет от 20% до 30% от стоимости одного года обучения.
Ознакомиться с условиями предоставления рассрочки
*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре. Стоимость указана для 2023/24 учебного года.
Стандартной формой оплаты образовательных услуг являются равные платежи, два раза в год. В Школе существует специальная программа по рассрочке платежей за обучение, которая позволяет оплачивать обучение ежемесячно. Рассрочка предоставляется на весь период обучения. Минимальный платеж, оплачиваемый до начала курса, составляет от 20% до 30% от стоимости одного года обучения.
Ознакомиться с условиями предоставления рассрочки
Истории успеха
Вопросы и ответы