Основная информация о мероприятии
На вебинаре разберёмся, какие знания действительно нужны продюсеру мультимедийных проектов, чтобы нормально разговаривать и с клиентом, и с командой — без иллюзий, перегруза и постоянного пожара.
Поговорим о технологиях не на уровне «слышал название», а с точки зрения реальных возможностей и ограничений:
Разработка на игровых движках (Unity, Unreal)
Что можно сделать быстро, а что превращается в бесконечную разработку. Где магия, а где боль.
Генеративный дизайн и TouchDesigner
Когда он реально оправдан, а когда усложняет проект и жизнь всей команды.
WEB-разработка и интерфейсы
Чем отличается «сайт», «интерактив» и «веб-приложение» — и почему из-за этой путаницы горят сроки и бюджеты.
Отдельно обсудим самые болезненные продюсерские темы:
— как не наобещать клиенту лишнего и не загнать себя в угол;
— как переводить хотелки на человеческий язык задач;
— что делать, чтобы команда не выгорала и не начинала тихо (или громко) вас ненавидеть.
Будем говорить про рабочую реальность продюсера: когда нужно держать баланс между идеей, сроками и людьми, а не постоянно тушить пожары.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Ссылка поступит за час до мероприятия..
Спикеры:
— Креативный директор и сооснователь бюро Milkh.
— Лауреат Каннских львов, обладатель наград Bema! и «Событие года» за фестиваль Positive Hack Days.
— Куратор программы «Креативное продюсирование мультимедийных проектов» в Британке.
— Продюсер студии Milkh, работал над проектами Positive Hack Days, «Клаустрофобия», «Москва 2030».
— Специализируется на продюсировании на стыке технологий, дизайна и интерактивных медиа.
—Куратор программы «Креативное продюсирование мультимедийных проектов» в Британке.
Александр Шелковов
Продакшн студия ADE, работающая с Raduga, SIla sveta
— Специалист в области цифровых технологий и интерактивных медиа с опытом больше 10 лет.
— Занимается разработкой проектов на стыке технологий и визуального искусства.
— Основной профиль графика в реальном времени.