Образование:
Высшее техническое, МАДИ по специальности АСОИУПрограммные пакеты:
Maya
MotionBuilder
Vicon
XSens
Substance Designer
Unreal Engine 4
Языки программирования: Python, C#, C++
Профессиональные навыки в областях:
Technical Artist, Character TD, Mocap Engineer, Art Team Lead, Project Manager
Более 10 лет в gamedev индустрии
Более 10 лет в gamedev индустрии
Профессиональная деятельность:
2010-2010 – 1С: Новый Союз, руководитель арт-команды, технический художник;
2010-2011 – Gaijin: Birds of Steel, технический художник;
2011-2016 – Mail.ru: Skyforge, руководитель арт-команды, технический художник;
2016-2017 – Mail.ru: Armored Warfare, Skyforge, руководитель арт-команды, технический художник.