Баллы, уровни, челленджи, шкалы прогресса, задания, награды — все это давно живет не только в играх! Сегодня игровые механики помогают брендам запускать промо, удерживать пользователей в приложениях, оживлять программы лояльности и превращать обычное взаимодействие с продуктом в маленький сценарий.
На воркшопе «Геймификация: воркшоп по созданию механик» участники разберут, как это устроено на практике. Почему одна механика вовлекает, а другая выглядит как скучная акция с наклейками? Как придумать игру, которая работает на задачу бренда? И где вообще проходит граница между геймдизайном, маркетингом и хорошей пользовательской логикой?
За 90 минут можно будет познакомиться с профессией геймификатора, посмотреть на кейсы Ozon, «Самоката» и Т-Банка и попробовать собрать собственную игровую механику из готовых блоков. В конце будет разбор идей: куратор даст фидбек и покажет, как набросок можно докрутить до рабочего прототипа.
Воркшоп проведет Дмитрий Джаман — арт-директор FarFor.studio и практикующий геймификатор, сделал больше 30 проектов для российских брендов, среди них Qiwi, «Самокат» и Окко.
Воркшоп пройдет онлайн в Zoom 4 июня в 19:00
Участие бесплатное, регистрация — на сайте Scream School