© 2026 БВШД
В профессию Диана Саттарова пришла почти случайно: увидела программу «Дизайнер анимации (Motion дизайнер)» в Британке и решила попробовать. А после: работа в студии RGBY Павла Борейко, финал ArtMasters, работа на позиции старшего дизайнера в Сбер и Альфа-Банк. Диана поделилась, что дала ей работа в сильных командах и почему иногда стоит сделать шаг в неизвестность.
В профессию я пришла довольно случайно. Мне попалась реклама онлайн-курса по моушен-дизайну, и я решила попробовать. Но если оглянуться назад, все уже не кажется таким случайным. В подростковом возрасте я очень хотела рисовать мультфильмы, хотя при поступлении выбрала более «взрослую» профессию и получила юридическое образование. Видимо, это желание никуда не исчезло — просто спустя несколько лет жизнь все равно привела меня к анимации.
На программу я поступала уже с небольшой базой: немного работала в Blender и After Effects. Но мне хотелось выстроить систему знаний и перейти на Cinema 4D. Наверное, самое важное, что дала мне Британка, — понимание моушн-дизайна как профессии. До этого анимация казалась мне просто способом делать красивые ролики.
Во время учебы я начала понимать, что за каждым проектом стоят идея, процесс, работа с задачей и ответственность за результат. До сих пор пользуюсь пайплайном и системой организации проектов, о которых рассказывал куратор программы Илья Кожин. Что-то со временем меняется, но база остается прежней.

Еще я очень стараюсь не потерять философию, которой придерживались кураторы программы: любой результат — это прежде всего вопрос желания работать и прикладывать усилия. И еще — что у каждого человека всегда есть чему научиться.
Студия Павла Борейко: первые большие проекты, работа по 12 часов и команда, которая учит каждый день
Первым местом работы стала студия RGBY Паши Борейко. Если честно, огромная часть моих профессиональных навыков — именно оттуда. Там появились мои первые большие проекты: рекламные кампании, оформление телеканалов, работа с реальными клиентами и настоящими сроками. Работала я тогда очень много, иногда по десять-двенадцать часов в день. Не потому, что кто-то заставлял, а потому что глаза горели. Хотелось впитать все, чему могли научить старшие коллеги. И я до сих пор очень благодарна им за терпение: объяснять начинающим дизайнерам базовые вещи параллельно с коммерческими проектами — совсем не простая задача.
Самое важное, что дала мне Британка, — понимание моушн-дизайна как профессии. До этого анимация казалась мне просто способом делать красивые ролики.
Наверное, именно тогда я поняла, насколько многое зависит от команды. Мы каждый день обсуждали индустрию, делились находками, учили друг друга новым вещам. Со многими ребятами мы дружим до сих пор.
На ArtMasters я пошла почти случайно. Есть такая шутка: «Если страшно делать всерьез, делай по приколу». Примерно с этой мыслью я и отправила заявку. Неожиданно для себя я дошла до финала и вошла в десятку финалистов конкурса. Это очень прибавило уверенности. Но одновременно конкурс стал для меня и первым опытом проекта, которым я сама осталась не до конца довольна. В финале я неправильно рассчитала силы и время, поэтому понимала, что могла сделать лучше. Зато научилась другому: даже если результат кажется неидеальным, проект все равно нужно довести до конца и показать. Именно после ArtMasters я получила приглашение на стажировку в Сбер.

В Сбере я занималась федеральными рекламными кампаниями, оформлением мероприятий и внутренними коммуникациями. Первым большим проектом, где я действительно почувствовала свой вклад, стала рекламная кампания «Зеленого дня». Я подключилась на финальном этапе, когда горели сроки, и буквально с первых итераций предложила концепцию ключевого визуала. Его утвердили и развернули на всю кампанию. Это было важное ощущение: я видела свой креатив на билбордах и в диджитал-среде и понимала, что он работает.
Работала я тогда очень много, иногда по десять-двенадцать часов в день. Не потому, что кто-то заставлял, а потому что глаза горели.
Еще одним мощным опытом стала конференция AI Journey. Я отвечала за визуальное оформление: от заставок и презентаций до сцены, навигации и сайта. До этого я даже не представляла, сколько людей и компетенций задействовано в создании крупных событий. Приходилось координироваться со смежниками и подрядчиками, следить, чтобы все элементы сложились в единую систему. После этого проекта я стала иначе смотреть на мероприятия: за тем, что зритель видит в день события, стоит огромная подготовительная работа.
Позже меня пригласили в Альфа-Банк на позицию старшего дизайнера развивать 3D-стилистику B2B-направления. Мы начали с погружения в существующую систему. Мне нужно было выстроить визуальный язык, который отличал бы B2B-коммуникации от B2C, но оставался частью бренда. Мы много искали и пробовали новые решения. Я создавала рекламные кампании, оформляла мероприятия, работала над коммуникациями для сайта и приложений — это был новый для меня опыт. Там же я впервые начала много работать с подрядчиками.

Самым сложным оказалось объяснять правки словами. Наверное, через это проходит каждый дизайнер, который переходит из позиции «делаю сам» в позицию «объясняю другим». Иногда очень хочется просто открыть файл и собрать все самостоятельно. Но со временем понимаешь, что умение объяснить — такая же часть профессии.

Я сама по себе очень идейный человек, мне важно видеть свой результат от работы, чувствовать ее значимость, иметь возможность тестировать какие-то гипотезы, доносить свои идеи. На прошлом месте работы я была в роли ответственного исполнителя и перерасти эту роль не могла.

Сейчас я вышла в команду Яндекс Плюса, где буду помимо прочего отвечать за развитие 3D стиля и частичный ребрендинг, чувствую большой азарт и воодушевление.
У меня никогда не было момента, когда я сказала бы себе: «Ну все, теперь я состоялась». Зато иногда я оглядываюсь назад и понимаю, какой путь уже прошла. Вижу, насколько выросли мои навыки, насколько иначе я думаю о задачах и принимаю решения.
Мне кажется, и через пятнадцать лет я не скажу, что окончательно состоялась в профессии. Но очень надеюсь, что к тому моменту у меня будет еще больше проектов, которыми я действительно горжусь.

Если бы меня попросили дать совет тем, кто только начинает заниматься моушн-дизайном, я бы сказала простую вещь: сначала будет тяжело и непонятно. И это нормально. Бояться тоже нормально. Главное — все равно делать.
Недавно мне попалась фраза, которая очень точно описывает и профессию, и, кажется, жизнь: «Идеально нельзя сразу». Наверное, каждый сам решает, где поставить в ней запятую.
105120, Россия, Москва, Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 3
* деятельность Meta (соцсети Facebook и Instagram) запрещена в России как экстремистская
© 2026 БВШД